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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以2升是多少斤啊 2升是多少毫升保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(x2升是多少斤啊 2升是多少毫升iàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。2升是多少斤啊 2升是多少毫升p>

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

以上就(jiù)是关(guān)于《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐的(de)全部(bù)内(nèi)容,希望能(néng)够有所帮助。更多(duō)艾尔登法环相关攻略点击艾尔登法环专区(qū)查(chá)看。

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